El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
IMELDA Sereno
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Interculturalidad crítica
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema
- Presentación del tema: "Los medios de transporte"
- Diálogo con los alumnos sobre los medios de transporte que conocen y su importancia.
- Juego de roles: Los alumnos se dividen en grupos y representan diferentes medios de transporte.
- Observación y registro de las ideas previas de los alumnos sobre el tema.
Sesión 2: Indagación y experimentación
- Presentación de diferentes imágenes de medios de transporte y exploración en grupo.
- Elaboración de preguntas de investigación en grupo.
- Realización de experimentos con diferentes materiales para representar los medios de transporte.
- Registro de las observaciones y conclusiones de los alumnos.
Sesión 3: Investigación y descubrimiento
- Presentación de diferentes recursos (libros, videos, imágenes) sobre los medios de transporte.
- Trabajo en parejas para investigar y recopilar información sobre un medio de transporte asignado.
- Elaboración de una presentación o collage con la información recopilada.
- Socialización de los resultados de la investigación.
Sesión 4: Creación y expresión
- Juego de construcción con materiales reciclados para crear medios de transporte.
- Elaboración de una historia o cuento utilizando