Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

CARLOS E. COVARRUBIAS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 4º de Primaria


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo de aprendizaje (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender de forma interdisciplinar: Falta de seguridad en la comunidad.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo: Identificar la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.



  • Inicio (10 minutos): Presentar a los alumnos el problema de la falta de seguridad en la comunidad y su impacto en la vida cotidiana. Realizar una breve lluvia de ideas sobre las posibles causas y soluciones.

  • Desarrollo (25 minutos): Organizar a los estudiantes en grupos pequeños y proporcionarles un juego de mesa que incluya retos estratégicos. Pedirles que jueguen y observen cómo utilizan el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para avanzar en el juego y resolver los problemas que se les presenten.

  • Cierre (10 minutos): Realizar una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas en el juego y su relación con las situaciones de la vida cotidiana. Plantear la importancia de desarrollar estas habilidades para resolver problemas y conflictos.


Sesión 2:


Objetivo: Aplicar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de conflictos en el juego.



  • Inicio (10 minutos): Recordar el juego de mesa utilizado en la sesión anterior y plantear a los alumnos un conflicto ficticio que se puede presentar durante el juego.

  • Desarrollo (25 minutos): Dividir a los estudiantes en parejas y asignarles un conflicto esp