Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Victor Flores
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: 6º de Primaria
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Problema de falta de atención, conductas disruptivas, dificultad para hacer amigos y aislamiento social.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Introducción (5 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Explicación del objetivo de la clase.
Actividad de calentamiento (10 minutos):
- Juego de "Simon dice" para promover la atención y concentración.
- Reflexión sobre la importancia de prestar atención en las actividades.
Desarrollo de la clase (25 minutos):
- Presentación de un juego estratégico (por ejemplo, ajedrez, damas, etc.).
- Explicación de las reglas básicas y estrategias del juego.
- Organización de parejas para jugar y practicar el pensamiento estratégico.
- Fomento del pensamiento divergente al plantear diferentes opciones de juego.
Reflexión y cierre (5 minutos):
- Preguntas para reflexionar sobre la experiencia de juego.
- Conexión con el objetivo de la clase y la importancia de adaptar la actuación en diferentes contextos.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación durante el juego estratégico:
- Registro de la participación activa y el pensamiento estratégico de cada alumno.
- Anotación de conductas disruptivas y falta de atención.
- Registro de interacciones sociales y habilidad para hacer am