Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en comunidad

Urbán Tamara
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en comunidad


Sesión 1: Introducción al pensamiento estratégico y divergente
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos emplearán el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Actividad 1: Dinámica de presentación (10 minutos)



  • Los alumnos formarán un círculo.

  • Cada uno compartirá su nombre y una habilidad lúdica que posea.

  • Ejemplo: "Hola, me llamo Juan y soy muy bueno jugando al ajedrez".


Actividad 2: Juego de estrategia en grupos (25 minutos)



  • Los alumnos se dividirán en grupos de 4 o 5.

  • Cada grupo recibirá un juego de estrategia, como el ajedrez, el dominó o el ajedrez chino.

  • Los alumnos jugarán en sus grupos y pondrán en práctica el pensamiento estratégico para ganar el juego.

  • Durante el juego, el docente observará las estrategias utilizadas por los alumnos y los guiará si es necesario.


Actividad 3: Reflexión y discusión en plenaria (10 minutos)



  • Se realizará una reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas en el juego.

  • El docente guiará la discusión para que los alumnos identifiquen las estrategias más efectivas y cómo podrían haber pensado de manera más divergente para adaptarse al contexto del juego.


Sesión 2: Aplicación del pensamiento estratégico y divergente en un proyecto comunitario
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos aplicarán el pensamiento estratégico y divergente en un proyecto comunitario para resolver un problema en su entorno.


Actividad 1: Presentación del proyecto comunitario (10 minutos)



  • El docente presentará un problema comunitario real, como