Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Zaira Yareth González
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los alumnos no identifican el uso adecuado del valor de las monedas y billetes en su uso cotidiano.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de motivación: Juego de "La tiendita" en el que los alumnos compran y venden productos utilizando monedas y billetes ficticios.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de saber el valor de las monedas y billetes para poder utilizarlos adecuadamente.

  • Lectura de cuentos relacionados con el tema y discusión sobre las situaciones en las que se utilizan monedas y billetes en el entorno.


Sesión 2:



  • Recapitulación de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Actividad de indagación: Realización de una lista de situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes y discusión en grupo sobre cómo se utilizan y cuál es su valor.

  • Elaboración de un mural con imágenes y descripciones de estas situaciones.


Sesión 3:



  • Revisión del mural elaborado en la sesión anterior.

  • Actividad de resolución de problemas: Los alumnos, en parejas, deben resolver situaciones en las que se les presenta un precio y deben utilizar monedas y billetes para pagar y calcular el cambio.

  • Juego en grupo: "El mercadito" en el que los alumnos deben comprar y vender productos, utilizando monedas y billetes reales.


Sesión 4:



  • Repaso de lo aprendido en las