Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Rosa Isela Olais
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas
Objetivo: Los alumnos reconocerán el valor de las monedas al usarlas en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Iniciar la clase con una conversación sobre el uso del dinero y cómo se utiliza para comprar cosas.
- Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes, resaltando sus características y valores.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos manipulen las monedas y billetes, intentando identificar su valor.
- Jugar a "La tiendita": los alumnos simularán ser vendedores y compradores, utilizando las monedas y billetes para realizar transacciones.
Sesión 2: Uso de monedas y billetes en situaciones reales
Objetivo: Los alumnos reconocerán cómo pueden usar las monedas y billetes para comprar cosas.
Actividades:
- Repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre el valor de las monedas y billetes.
- Explicar a los alumnos que se realizará una actividad práctica en la que ellos podrán utilizar el dinero para comprar diferentes objetos.
- Presentar a los alumnos imágenes de diferentes objetos y sus precios.
- Los alumnos utilizarán las monedas y billetes para comprar los objetos, calculando el cambio que deberán recibir.
Sesión 3: Estimación para saber para qué les alcanza
Objetivo: Los alumnos estimarán para qué les alcanza el dinero que tienen.
Actividades:
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que los alumnos necesiten utilizar el dinero.
- Presentar a los alumnos diferentes escenarios en los que deberán estimar cuánto dinero neces