Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación

Michel FLORES
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con objetos al empujarlos y jalarlos para describir cómo se mueven, modifican su estado de reposo, se detiene, o cambian de sentido o rapidez; registra sus observaciones y conclusiones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación


Objetivo PDA: Experimentar con objetos al empujarlos y jalarlos para describir cómo se mueven, modifican su estado de reposo, se detienen o cambian de sentido o rapidez; registrar sus observaciones y conclusiones.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema interdisciplinar: Los alumnos tienen dificultad para describir los movimientos o cambios de la materia.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y planteamiento del problema (10 minutos)



  • Presentar el tema "Efectos de la aplicación de fuerzas: movimiento y deformación".

  • Explicar el problema interdisciplinar.

  • Motivar a los alumnos a investigar y experimentar para resolver el problema.


Sesión 2: Observación y experimentación con objetos (15 minutos)



  • Proporcionar a los alumnos diferentes objetos (bolas, carros, pelotas, etc.).

  • Pedir a los alumnos que experimenten empujando y jalando los objetos.

  • Observar y registrar las diferentes formas de movimiento y cambios en el estado de reposo de los objetos.


Sesión 3: Análisis de los resultados (10 minutos)



  • Reunir a los alumnos en grupos pequeños para compartir sus observaciones y conclusiones.

  • Realizar una lluvia de ideas colectiva para identificar los diferentes tipos de movimientos y cambios en el estado de reposo de los objetos.


Sesión 4: Aplicación de conocimientos (5 minutos)



  • Proporcionar a los alumnos nuevos objetos y plantear retos específicos (ej. hacer que un carro cambie de sentido, detener una pelota en movimiento, etc.).

  • Permitir que los alumnos apliquen los conocimientos adquiridos para resolver los retos propue