Aprendiendo a resolver problemas y conflictos a través del juego

KAROL FABIOLA NUÑEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la secuencia didáctica: Aprendiendo a resolver problemas y conflictos a través del juego


Objetivo General: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Objetivo Específico: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en juegos tradicionales y autóctonos.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque Transversal: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Explicación y ejemplos de juegos tradicionales y autóctonos.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego tradicional o autóctono para investigar.

  • Tarea: Investigar sobre el juego asignado y elaborar una pequeña presentación para compartir en la próxima sesión.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Presentación de las investigaciones realizadas por los grupos sobre los juegos tradicionales y autóctonos.

  • Reflexión sobre la importancia de los juegos en el desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad práctica: Jugar en grupos los juegos tradicionales y autóctonos investigados en la sesión anterior.

  • Identificar y analizar situaciones o problemas que se presentan durante los juegos y cómo pueden ser resueltos.

  • Tarea: Reflexionar individualmente sobre estrategias que podrían utilizarse para atender situaciones o resolver problemas y conflictos en los juegos.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad inicial: Compartir las reflexiones individuales sobre estr