Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

KAROL FABIOLA NUÑEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática interdisciplinar: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de los juegos tradicionales y autóctonos con el fin de solucionarlas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Actividad de sensibilización: Los alumnos deberán reflexionar sobre situaciones cotidianas en las que han tenido que tomar decisiones estratégicas. Compartirán sus experiencias en grupos pequeños.

  • Discusión en grupo grande: El profesor guiará una conversación sobre las características de las situaciones de juego y cotidianas que requieren decisiones estratégicas.


Sesión 2:



  • Introducción a los juegos tradicionales y autóctonos.

  • Los alumnos investigarán y seleccionarán un juego tradicional o autóctono para analizar sus características estratégicas.

  • Realizarán una breve presentación sobre el juego seleccionado y discutirán en grupo las estrategias utilizadas.


Sesión 3:



  • Actividad práctica: Los alumnos practicarán el juego seleccionado en grupos pequeños, poniendo en práctica las estrategias discutidas en la sesión anterior.

  • Observación y retroalimentación del profesor durante el desarrollo del juego.

  • Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.


Sesión 4:



  • Actividad de aplicación: Los alumnos deberán enfrentar una situación cotidiana planteada por el profesor en la que tengan que tomar decisi