Comprensión y producción de textos instructivos

PALOMA GUADALUPE MUNOZ
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Comprensión y producción de textos instructivos


Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Objetivo de Aprendizaje: Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar el tema a los alumnos: explicar qué son los textos instructivos y su importancia en la vida diaria.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre distintas actividades escolares que requieran de instrucciones.

  • Mostrar ejemplos de diferentes textos instructivos (recetas, juegos de mesa, manuales de instrucciones, etc.) y analizar los recursos gráficos utilizados en ellos.

  • Realizar una actividad en la que los alumnos identifiquen los recursos gráficos de un texto instructivo dado.


Sesión 2:



  • Presentar a los alumnos un proyecto comunitario en el que deberán crear un texto instructivo para realizar una actividad escolar o un juego.

  • Explicar las características de un buen texto instructivo y los recursos gráficos que deben incluir.

  • Los alumnos trabajarán en grupos para seleccionar una actividad o juego, investigar y diseñar un texto instructivo que cumpla con los requisitos.

  • Los grupos compartirán sus textos instructivos con el resto de la clase y se dará retroalimentación.


Sesión 3:



  • Revisar los textos instructivos creados por los alumnos en la sesión anterior y realizar mejoras según la retroalimentación recibida.

  • Los alumnos ensayarán la ejecución de la actividad o juego siguiendo las instruc