Introducción a los juegos tradicionales
KAROL FABIOLA NUÑEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la planeación: "Explorando la creatividad a través de juegos tradicionales y autóctonos"
Objetivo:
El alumno buscará distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción a los juegos tradicionales (45 minutos)
- Presentar a los alumnos diferentes juegos tradicionales y autóctonos.
- Fomentar la participación y el interés por estos juegos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se puedan aplicar estos juegos y buscar distintas soluciones.
- Promover el trabajo en equipo y la colaboración.
Sesión 2: Investigación de juegos tradicionales (45 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos para que investiguen y conozcan en profundidad un juego tradicional o autóctono.
- Cada grupo deberá recopilar información sobre el juego, su origen, reglas y variantes.
- Fomentar la inclusión y respeto hacia las diferentes culturas representadas en los juegos tradicionales.
Sesión 3: Juego y creatividad (45 minutos)
- Cada grupo compartirá con el resto de la clase la información recopilada sobre el juego que investigaron.
- Seleccionar dos o tres juegos para que los alumnos los jueguen en clase.
- Después de jugar, realizar una reflexión sobre las distintas soluciones que cada alumno encontró durante el juego.
- Fomentar la libre expresión y el pensamiento divergente.
Sesión 4: Creación de nuevos juegos (45 minutos)
- Invitar a los alumnos a crear sus propios juegos tradicionales o autóctonos, tomando como referencia los juegos investigados.
- Proporcionar m