Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
KAROL FABIOLA NUÑEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana mediante juegos tradicionales y autóctonos.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (15 min)
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Ejemplo de una situación cotidiana que requiere de toma de decisiones estratégicas.
Desarrollo del aprendizaje servicio (30 min)
- Elección de un juego tradicional o autóctono.
- Organización de los alumnos en grupos.
- Investigación y recopilación de información sobre el juego elegido.
- Preparación de materiales necesarios para jugar.
Sesión 2: Desarrollo del pensamiento estratégico (15 min)
- Recordatorio del objetivo de la clase.
- Explicación de qué es el pensamiento estratégico.
- Ejemplo de una situación de juego que requiere de toma de decisiones estratégicas.
Juego tradicional o autóctono (30 min)
- Los alumnos juegan al juego elegido en la sesión anterior.
- Observación del juego por parte del docente para identificar toma de decisiones estratégicas por parte de los alumnos.
- Reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego.
Sesión 3: Fomento del pensamiento creativo (15 min)
- Recordatorio del objetivo de la clase.
- Explicación de qué es el pensamiento creativo.
- Ejemplo de una situación de juego que re