Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

KAROL FABIOLA NUÑEZ
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana mediante juegos tradicionales y autóctonos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (15 min)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Explicación del concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Ejemplo de una situación cotidiana que requiere de toma de decisiones estratégicas.


Desarrollo del aprendizaje servicio (30 min)



  • Elección de un juego tradicional o autóctono.

  • Organización de los alumnos en grupos.

  • Investigación y recopilación de información sobre el juego elegido.

  • Preparación de materiales necesarios para jugar.


Sesión 2: Desarrollo del pensamiento estratégico (15 min)



  • Recordatorio del objetivo de la clase.

  • Explicación de qué es el pensamiento estratégico.

  • Ejemplo de una situación de juego que requiere de toma de decisiones estratégicas.


Juego tradicional o autóctono (30 min)



  • Los alumnos juegan al juego elegido en la sesión anterior.

  • Observación del juego por parte del docente para identificar toma de decisiones estratégicas por parte de los alumnos.

  • Reflexión sobre las decisiones tomadas durante el juego.


Sesión 3: Fomento del pensamiento creativo (15 min)



  • Recordatorio del objetivo de la clase.

  • Explicación de qué es el pensamiento creativo.

  • Ejemplo de una situación de juego que re