Capacidades y habilidades motrices

Sanchez Santiz Oswaldo
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: Zona urbana


Enfoque transversal: Igualdad de género y pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Breve explicación sobre las capacidades y habilidades motrices.

  • Discusión sobre la importancia de adaptar los movimientos en los juegos.

  • Actividad práctica: Juego de relevos en el patio de la escuela.

  • Reflexión sobre la experiencia y cómo se han adaptado los movimientos.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Introducción al concepto de "zona urbana" y discusión sobre los desafíos que presenta para adaptar los movimientos.

  • Actividad práctica: Juego de obstáculos en un circuito diseñado en el aula.

  • Reflexión sobre las dificultades encontradas y cómo se han adaptado los movimientos en la zona urbana.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Introducción al aprendizaje servicio como metodología.

  • Discusión sobre cómo se pueden aplicar las capacidades y habilidades motrices en beneficio de la comunidad en la zona urbana.

  • Actividad práctica: Diseño y desarrollo de un juego de habilidades motrices para compartir con otros alumnos de la escuela.

  • Reflexión sobre el proceso de diseño y cómo el juego puede ser útil en la zona urbana.


Sesión 4:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad práctica: Implementación del juego diseñado en la sesión anterior con otros alumnos de la escuela.

  • Observación y análisis de lo