Introducción a los juegos tradicionales
Liliana Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Título de la planeación: "Diseñando la feria de juegos tradicionales de nuestro país"
Objetivo general: Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de los intereses, capacidades y habilidades de los alumnos, para fortalecer su imagen corporal.
Objetivos específicos:
- Identificar y conocer los juegos tradicionales de nuestro país.
- Investigar sobre los juegos tradicionales y sus características.
- Diseñar y crear nuevas versiones de los juegos tradicionales.
- Organizar y llevar a cabo una feria de juegos tradicionales.
Metodología: Proyecto comunitario
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción a los juegos tradicionales (45 minutos)
- Presentación de la temática y del objetivo del proyecto.
- Conversación sobre los juegos tradicionales que conocen y han jugado.
- Presentación de diferentes juegos tradicionales.
- Actividad: Los alumnos realizarán una lluvia de ideas sobre los elementos que componen un juego tradicional.
- Tarea: Investigar sobre un juego tradicional y traer información sobre su historia y reglas.
Sesión 2: Investigación de juegos tradicionales (45 minutos)
- Revisión de la tarea.
- Los alumnos compartirán la información que han recopilado sobre los juegos tradicionales.
- Actividad: Los alumnos realizarán una investigación en grupos sobre diferentes juegos tradicionales y crearán un cartel informativo sobre cada uno.
- Tarea: Diseñar un juego tradicional propio.
Sesión 3: Diseño de juegos tradicionales (45 minutos)
- Revisión de la tarea.
- Presentación de los juegos tradicionales creados por los alumnos.
- Actividad: Los alumnos trabajarán en grupos para mejorar los juegos tradicionales diseñados y crearán un prototipo