Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
YESENIA JANET AGUILAR
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problemática: Aprender el valor de las monedas y usarlas para comprar.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.
- Introducción a la problemática: Aprender el valor de las monedas y usarlas para comprar.
- Actividad inicial: Juego de reconocimiento de monedas. Los alumnos deberán identificar diferentes monedas y sus valores.
- Actividad principal: Simulación de una tienda en el aula. Los alumnos deberán utilizar monedas de juguete para comprar diferentes objetos. Se trabajará en parejas, uno será el vendedor y otro el comprador.
- Reflexión final: Los alumnos compartirán sus experiencias de compra y comentarán sobre el uso de las monedas.
Sesión 2 (45 minutos):
- Recordatorio del tema y la problemática.
- Actividad inicial: Recorrido por diferentes puestos de venta en la comunidad. Los alumnos observarán las diferentes transacciones que se realizan y analizarán el uso de monedas y billetes.
- Actividad principal: Creación de una tienda en el aula. Los alumnos tendrán que agruparse en equipos y organizar una tienda con diferentes productos. Cada equipo deberá asignar precios a los productos y los alumnos deberán utilizar monedas y billetes para comprar.
- Reflexión final: Los alumnos compartirán sus experiencias en la tienda y comentarán sobre el uso de monedas y billetes en situaci