Capacidades y habilidades motrices - Utilización de patrones básicos de movimiento para explorar espacios, tiempo y objetos.
vanessa mendivil
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Capacidades y habilidades motrices - Utilización de patrones básicos de movimiento para explorar espacios, tiempo y objetos.
Objetivo (PDA): Utilizar patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Introducción:
- Iniciar la clase con una breve conversación sobre la importancia de jugar y seguir las reglas de los juegos tradicionales.
- Plantear el problema: los niños no reconocen la importancia de jugar y seguir las reglas de los juegos tradicionales.
- Explicar que en esta clase se abordará este problema a través de actividades que promuevan el conocimiento de sí y el uso de patrones básicos de movimiento.
Desarrollo:
- Actividad de calentamiento (10 minutos):
- Realizar una serie de ejercicios de calentamiento como saltar, correr en el lugar, estiramientos, etc.
- Explicar la importancia de calentar el cuerpo antes de hacer actividad física.
- Juego tradicional (15 minutos):
- Presentar a los alumnos un juego tradicional y explicar las reglas.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles roles (jugadores, árbitros, etc.).
- Realizar el juego, asegurándose de que se respeten las reglas y que todos los alumnos participen.
- Exploración de espacios, tiempo y objetos (15 minutos):
- Organizar a los alumnos en parejas o grupos pequeños.
- Proponer diferentes situaciones de juego que impliquen explorar los espacios, el tiempo y los objetos (por ejemplo, construir un circuito con obstáculos y recorrerlo en el menor tiempo posible).
- Observ