Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Zarate Ramos Nataly
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Sesión 1 (45 minutos):


Actividad inicial:



  • Saludo y conversación sobre el uso del dinero en la vida cotidiana.

  • Repaso de las monedas y billetes más comunes.


Desarrollo:



  1. Presentación del problema: El maestro contará una historia en la que un niño necesita comprar varias cosas en una tienda y tiene un monto específico de dinero. Se plantean preguntas como: ¿Qué necesita comprar? ¿Cuánto dinero tiene? ¿Le alcanzará para comprar todo? ¿Cómo lo podemos saber?



  2. Trabajo en grupos: Los alumnos se organizan en grupos y, con ayuda del maestro, resuelven el problema planteado. Se les da un tiempo para discutir y proponer posibles soluciones.



  3. Puesta en común: Los grupos comparten sus soluciones y estrategias utilizadas. Se promueve el diálogo y la reflexión sobre las respuestas obtenidas.




Actividad de cierre:



  • El maestro plantea una situación de juego en la que los alumnos deben comprar diferentes objetos utilizando monedas y billetes. Se les invita a estimar cuánto dinero necesitarán y a realizar las transacciones correspondientes.


Sesión 2 (45 minutos):


Actividad inicial:



  • Juego de memoria con imágenes de monedas y billetes para repasar su valor y reconocimiento.


Desarrollo:



  1. Repaso del problema anterior: Se retoma la historia del niño en la tienda y se revisan las soluciones propuestas en la sesión anterior.



  2. Trabajo individual: Se plantea un nuevo problema relacionado con el uso del dinero en la vida cotidiana. Cada alumno deberá resolverlo de manera individual, utilizando monedas y billetes de juguete.



  3. Pu