Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Zarate Ramos Nataly- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Sesión 1 (45 minutos):
Actividad inicial:
- Saludo y conversación sobre el uso del dinero en la vida cotidiana.
- Repaso de las monedas y billetes más comunes.
Desarrollo:
Presentación del problema: El maestro contará una historia en la que un niño necesita comprar varias cosas en una tienda y tiene un monto específico de dinero. Se plantean preguntas como: ¿Qué necesita comprar? ¿Cuánto dinero tiene? ¿Le alcanzará para comprar todo? ¿Cómo lo podemos saber?
Trabajo en grupos: Los alumnos se organizan en grupos y, con ayuda del maestro, resuelven el problema planteado. Se les da un tiempo para discutir y proponer posibles soluciones.
Puesta en común: Los grupos comparten sus soluciones y estrategias utilizadas. Se promueve el diálogo y la reflexión sobre las respuestas obtenidas.
Actividad de cierre:
- El maestro plantea una situación de juego en la que los alumnos deben comprar diferentes objetos utilizando monedas y billetes. Se les invita a estimar cuánto dinero necesitarán y a realizar las transacciones correspondientes.
Sesión 2 (45 minutos):
Actividad inicial:
- Juego de memoria con imágenes de monedas y billetes para repasar su valor y reconocimiento.
Desarrollo:
Repaso del problema anterior: Se retoma la historia del niño en la tienda y se revisan las soluciones propuestas en la sesión anterior.
Trabajo individual: Se plantea un nuevo problema relacionado con el uso del dinero en la vida cotidiana. Cada alumno deberá resolverlo de manera individual, utilizando monedas y billetes de juguete.
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