Introducción al tema
Alejandro Santos
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observa cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Objetivo general:
El alumno utilizará juguetes y artefactos tecnológicos en su vida diaria, observando cómo se usan y comprendiendo su funcionamiento.
Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)
- Presentación del tema: "Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad".
- Preguntar a los alumnos si conocen algunos juguetes y artefactos tecnológicos y cómo se usan.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.
Desarrollo (30 minutos)
- Mostrar diferentes juguetes y artefactos tecnológicos y preguntar cómo se utilizan.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos manipulen algunos juguetes y artefactos tecnológicos para observar su funcionamiento (carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, etc.).
- Fomentar la observación y la exploración a través de preguntas como: ¿Cómo se mueve el carrito? ¿Cómo se corta con las tijeras? ¿Cómo se mece una mecedora?
Cierre (15 minutos)
- Reflexionar en grupo sobre lo aprendido en la sesión.
- Hacer preguntas como: ¿Qué es lo que más les gustó de la actividad? ¿Qué aprendieron sobre el funcionamiento de los juguetes y artefactos tecnológicos?
Sesión 2: Investigación y exploración (15 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños.
- Asignar a cada grupo un juguete o artefacto tecnológico para que investiguen cómo funciona.
- Proporcionar materiales como libros, imágenes y videos para que los alumnos investiguen sobre su objeto asignado.
Desarrollo (30 minutos)
- Los alumnos deberán investigar cómo funciona su juguete o artefacto tecnológico y preparar una pequeña presentación para compartir con el