Introducción al tema

Alejandro Santos
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa en su vida diaria juguetes y artefactos tecnológicos que se encuentran en su hogar o escuela, observa cómo se usan: carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, entre otros.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Objetivo general:
El alumno utilizará juguetes y artefactos tecnológicos en su vida diaria, observando cómo se usan y comprendiendo su funcionamiento.


Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)



  • Presentación del tema: "Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad".

  • Preguntar a los alumnos si conocen algunos juguetes y artefactos tecnológicos y cómo se usan.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.


Desarrollo (30 minutos)



  • Mostrar diferentes juguetes y artefactos tecnológicos y preguntar cómo se utilizan.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos manipulen algunos juguetes y artefactos tecnológicos para observar su funcionamiento (carritos, muñecos, tijeras, mecedoras, utensilios de cocina, etc.).

  • Fomentar la observación y la exploración a través de preguntas como: ¿Cómo se mueve el carrito? ¿Cómo se corta con las tijeras? ¿Cómo se mece una mecedora?


Cierre (15 minutos)



  • Reflexionar en grupo sobre lo aprendido en la sesión.

  • Hacer preguntas como: ¿Qué es lo que más les gustó de la actividad? ¿Qué aprendieron sobre el funcionamiento de los juguetes y artefactos tecnológicos?


Sesión 2: Investigación y exploración (15 minutos)



  • Organizar a los alumnos en grupos pequeños.

  • Asignar a cada grupo un juguete o artefacto tecnológico para que investiguen cómo funciona.

  • Proporcionar materiales como libros, imágenes y videos para que los alumnos investiguen sobre su objeto asignado.


Desarrollo (30 minutos)



  • Los alumnos deberán investigar cómo funciona su juguete o artefacto tecnológico y preparar una pequeña presentación para compartir con el