Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Argelia Rios
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Crea juegos con las tablas de multiplicar en educación física con reciclaje y promueve la alimentación saludable en la escuela.


Grado: 6º de primaria


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Proyecto comunitario


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos): Introducción al proyecto de creación de juegos con las tablas de multiplicar y promoción de alimentación saludable.



  • Presentar el objetivo y el tema del proyecto a los estudiantes.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los beneficios de la alimentación saludable y la importancia de aprender las tablas de multiplicar.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de investigar ejemplos de juegos que involucren las tablas de multiplicar y promuevan la alimentación saludable.

  • Cada grupo debe enviar una propuesta de juego para su evaluación.


Sesión 2 (45 minutos): Diseño y construcción de juegos con materiales reciclados.



  • Presentar los juegos propuestos por los estudiantes y seleccionar los más adecuados.

  • Mostrar diferentes materiales reciclados que pueden utilizarse para la construcción de los juegos (botellas, cartón, tapas, etc.).

  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de diseñar y construir los juegos seleccionados utilizando materiales reciclados.

  • Cada grupo debe presentar su juego al final de la sesión y explicar cómo se juega y cómo promueve la alimentación saludable.


Sesión 3 (45 minutos): Prueba y ajuste de los juegos.



  • Los estud