Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

kenya stephanie lopez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Comprender la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.


Actividad 1: Lectura de un cuento tradicional de una cultura diferente.
Actividad 2: Discusión en grupo sobre las estrategias utilizadas por los personajes del cuento para resolver problemas.
Actividad 3: Juego de roles en el que los alumnos deben resolver un problema utilizando estrategias lúdicas y creativas.


Sesión 2: Trabajo en equipo y colaborativo
Objetivo: Fomentar el trabajo en equipo y colaborativo entre los alumnos.


Actividad 1: Presentación de un problema real en el aula que requiere la colaboración de todos los alumnos.
Actividad 2: Organización de equipos de trabajo para resolver el problema.
Actividad 3: Reflexión en grupo sobre la importancia del trabajo en equipo y la colaboración.


Sesión 3: Desarrollo del pensamiento estratégico
Objetivo: Desarrollar estrategias de pensamiento para la resolución de problemas.


Actividad 1: Presentación de un juego de estrategia en el que los alumnos deben planificar su movimiento para alcanzar un objetivo.
Actividad 2: Discusión en grupo sobre las estrategias utilizadas por los alumnos durante el juego.
Actividad 3: Aplicación de las estrategias aprendidas en la resolución de problemas cotidianos.


Sesión 4: Fomento de la creatividad
Objetivo: Estimular la creatividad de los alumnos para encontrar soluciones innovadoras.


Actividad 1: Presentación de diferentes ejemplos de soluciones creativas a problemas cotidianos.
Actividad 2: Actividad de dibujo en la que los alumnos deben representar una solución creativa a un problema dado.
Activida