Azar y probabilidad - Condiciones de probabilidades
Hernan Poot
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad - Condiciones de probabilidades
Objetivo PDA: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.
Interdisciplinariedad: Incorporar elementos de estadística y lenguaje para abordar el problema de las condiciones de probabilidades.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de la clase: Azar y probabilidad y las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por azar y probabilidad.
- Mostrar ejemplos de juegos de azar populares y discutir qué hace que sean justos o no.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Entregar a cada grupo una baraja de cartas y una moneda.
- Pedir a los alumnos que realicen diferentes juegos de azar utilizando las cartas y la moneda.
- Observar y registrar los resultados obtenidos en cada juego.
Cierre:
- Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por los diferentes grupos.
- Reflexionar sobre las condiciones que cumplen los juegos de azar para considerarse justos.
- Plantear preguntas desafiantes para la siguiente sesión, como: ¿Qué sucede si en un juego de azar hay más de dos resultados posibles? ¿Cómo se pueden calcular las probabilidades en esos casos?
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar las preguntas desafiantes planteadas en la sesión anterior.
- Realizar una breve introducción al concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.
- Presentar ejemplos de situaciones cotidianas donde se pu