Azar y probabilidad - Condiciones de probabilidades

Hernan Poot
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad - Condiciones de probabilidades


Objetivo PDA: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.


Interdisciplinariedad: Incorporar elementos de estadística y lenguaje para abordar el problema de las condiciones de probabilidades.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema de la clase: Azar y probabilidad y las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por azar y probabilidad.

  • Mostrar ejemplos de juegos de azar populares y discutir qué hace que sean justos o no.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Entregar a cada grupo una baraja de cartas y una moneda.

  • Pedir a los alumnos que realicen diferentes juegos de azar utilizando las cartas y la moneda.

  • Observar y registrar los resultados obtenidos en cada juego.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por los diferentes grupos.

  • Reflexionar sobre las condiciones que cumplen los juegos de azar para considerarse justos.

  • Plantear preguntas desafiantes para la siguiente sesión, como: ¿Qué sucede si en un juego de azar hay más de dos resultados posibles? ¿Cómo se pueden calcular las probabilidades en esos casos?


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar las preguntas desafiantes planteadas en la sesión anterior.

  • Realizar una breve introducción al concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Presentar ejemplos de situaciones cotidianas donde se pu