Azar y Probabilidad
Hernan Poot
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y Probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Problema interdisciplinar: Los juegos de azar para aprender
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento Crítico e Inclusión
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Presentar el problema: "Los juegos de azar para aprender".
- Motivar a los alumnos a reflexionar sobre los juegos de azar y su relación con la probabilidad.
- Realizar preguntas disparadoras para generar interés y activar conocimientos previos sobre el tema.
Fase de Desarrollo:
- Formar equipos de trabajo interdisciplinarios.
- Investigar acerca de los juegos de azar más comunes y su relación con los conceptos de probabilidad.
- Analizar cómo se utilizan los juegos de azar en diferentes contextos educativos.
- Diseñar un juego de azar que pueda utilizarse para enseñar un concepto matemático específico.
Fase de Cierre:
- Compartir y discutir los resultados de la investigación en el grupo.
- Reflexionar sobre la importancia de los juegos de azar como herramienta educativa.
- Plantear preguntas de reflexión para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Repasar los conceptos clave de la sesión anterior.
- Presentar una situación problemática relacionada con el tema para resolver en la sesión.
Fase de Desarrollo:
- Plantear a los alumnos un desafío que involucre la determinación del espacio muestral.
- Trabajar en equipos para resolver el desafío utilizando estrategias de pensamiento crítico.
- Experimentar con diferentes escenarios y eventos para determinar el espacio muestral en cada caso.
Fase de Cierr