Azar y probabilidad

Hernan Poot
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Proyecto comunitario


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: El profesor iniciará la clase preguntando a los alumnos si saben qué es el azar y la probabilidad, y si han escuchado hablar de juegos de azar.

  • Motivación: El profesor mostrará a los alumnos una serie de imágenes relacionadas con juegos de azar y les preguntará si conocen alguno de ellos. Luego, les preguntará qué creen que son las probabilidades y cómo se pueden calcular.

  • Objetivo de la clase: El profesor explicará que el objetivo de la clase es que los alumnos aprendan a comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, utilizando relaciones como "es más probable que..." o "es menos probable que...".


Fase 2: Desarrollo



  • Actividad 1: El profesor dividirá a los alumnos en grupos y les entregará una serie de tarjetas con diferentes eventos. Los alumnos deberán comparar los eventos y determinar cuál es más probable que ocurra. Luego, deberán justificar su respuesta utilizando la frase "es más probable que..." o "es menos probable que...".

  • Actividad 2: El profesor mostrará a los alumnos diferentes juegos de azar, como una ruleta o una baraja de cartas, y les explicará cómo se calculan las probabilidades en cada uno de ellos. Los alumnos deberán realizar ejercicios prácticos de cálculo de probabilidades utilizando estos juegos.

  • Actividad 3: El profesor pedirá a los alumnos que investiguen y analicen diferentes juegos de azar presentes en su comunidad. Los alumnos deberán recolectar información sobre las reglas de cada juego, las probabilidades de ganar y las posibles estra