Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción

Eder Uziel Rendón
Ubicación curricular
Contenido Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea personajes ficticios, empleando formas, colores, texturas, movimientos, gestos y sonidos, a partir de una narración, poema, canción, pintura, escultura, película, historieta u obra de teatro.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción


PDA (Propósito de aprendizaje): Crea personajes ficticios, empleando formas, colores, texturas, movimientos, gestos y sonidos, a partir de una narración, poema, canción, pintura, escultura, película, historieta u obra de teatro.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Explorar distintas formas de expresión


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y propósito de la clase.

  • Actividad de calentamiento: Realizar una ronda de preguntas para identificar los conocimientos previos de los alumnos sobre la representación de personajes ficticios.

  • Presentación de diferentes obras de ficción (libros, películas, obras de teatro, etc.) y análisis de los personajes que se encuentran en ellas.

  • Actividad principal: Los alumnos deberán elegir una obra de ficción de su preferencia y crear, mediante dibujos, un personaje ficticio basado en esa obra. Deberán utilizar formas, colores, texturas, movimientos, gestos y sonidos para representarlo.


Sesión 2:



  • Recordatorio del tema y propósito de la clase anterior.

  • Actividad de calentamiento: Realizar una breve dramatización de los personajes creados en la sesión anterior.

  • Introducción a la expresión corporal: Los alumnos aprenderán diferentes movimientos y gestos que pueden utilizar para representar a un personaje ficticio.

  • Actividad principal: Los alumnos deberán elegir un personaje ficticio creado en la sesión anterior y representarlo a través de movimientos, gestos y sonidos. Deberán realizar una pequeña presentación frente al grupo.


Sesión 3:



  • Recordatorio del tema y propósito de la clase anterior.

  • Activida