Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas

CESAR GUILLERMO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase usando la metodología de Aprendizaje Servicio


Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Grado: Secundaria 1º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.


Problemática a atender: Desconocimiento del uso de las nuevas tecnologías para el estudio.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: explicar a los alumnos el concepto de pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

  • Presentar la problemática del desconocimiento del uso de las nuevas tecnologías para el estudio y su importancia en la actualidad.

  • Realizar una lluvia de ideas para identificar las necesidades y posibles soluciones.


Desarrollo:



  • Formar equipos de trabajo interdisciplinarios.

  • Cada equipo deberá investigar y recopilar información sobre el uso de nuevas tecnologías para el estudio en distintas asignaturas.

  • Los equipos deberán seleccionar una asignatura y plantear un problema específico relacionado con el desconocimiento del uso de las tecnologías en dicha asignatura.


Cierre:



  • Cada equipo deberá presentar su problema planteado y las posibles alternativas de solución identificadas.

  • Realizar una reflexión grupal sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar la información recopilada en la sesión anterior.

  • Presentar ejemplos de proyectos de Aprendizaje Servicio relacionados con el uso de nuevas tecnologías para el est