Azar y probabilidad
Victor Martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: Mejoramiento del aprendizaje
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos diseñados al final de la planeación
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del objetivo de la clase y su relación con el problema interdisciplinar.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se presenta el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Exposición del tema: definición de azar, probabilidad y eventos independientes.
- Explicación de la regla del producto para calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.
- Resolución de ejemplos prácticos utilizando la regla del producto.
- Realización de ejercicios sencillos en parejas para practicar el cálculo de la probabilidad con la regla del producto.
Cierre:
- Reflexión en grupo sobre lo aprendido en la sesión y su relación con el problema interdisciplinar.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión: investigar situaciones donde se aplique la regla del producto en la vida cotidiana.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisión de las tareas asignadas en la sesión anterior.
- Compartir en grupos pequeños las situaciones investigadas y discutir su relación con la regla del producto.
Desarrollo:
- Presentación de casos reales donde se aplica la regla del producto, como tirar dos monedas, lanzar dos dados, etc.
- Análisis en grupos de los casos presentad