Azar y probabilidad

Victor Martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Mejora de los aprendizajes


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Introducir el tema de azar y probabilidad mediante una pregunta motivadora, por ejemplo: "¿Qué crees que significa la palabra probabilidad? ¿Cómo crees que se aplica en situaciones de la vida diaria?"

  • Realizar una lluvia de ideas en el grupo para generar conocimientos previos sobre el tema.


Fase de desarrollo:



  • Presentar ejemplos concretos de situaciones de azar y probabilidad, por ejemplo, lanzar una moneda o lanzar un dado.

  • Explicar la diferencia entre eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios.

  • Proporcionar ejercicios prácticos para que los alumnos practiquen la identificación de eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios.


Fase de cierre:



  • Realizar una actividad de reflexión donde los alumnos compartan sus aprendizajes sobre el tema.

  • Plantear una pregunta desafiante para que los alumnos reflexionen sobre cómo aplicarán lo aprendido en situaciones de la vida real.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  • Presentar una situación problemática que involucre eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios, por ejemplo, calcular la probabilidad de sacar una carta roja o una carta negra de una baraja de cartas.


Fase de desa