Azar y probabilidad
Victor Martinez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Mejora de los aprendizajes
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Introducir el tema de azar y probabilidad mediante una pregunta motivadora, por ejemplo: "¿Qué crees que significa la palabra probabilidad? ¿Cómo crees que se aplica en situaciones de la vida diaria?"
- Realizar una lluvia de ideas en el grupo para generar conocimientos previos sobre el tema.
Fase de desarrollo:
- Presentar ejemplos concretos de situaciones de azar y probabilidad, por ejemplo, lanzar una moneda o lanzar un dado.
- Explicar la diferencia entre eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios.
- Proporcionar ejercicios prácticos para que los alumnos practiquen la identificación de eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios.
Fase de cierre:
- Realizar una actividad de reflexión donde los alumnos compartan sus aprendizajes sobre el tema.
- Plantear una pregunta desafiante para que los alumnos reflexionen sobre cómo aplicarán lo aprendido en situaciones de la vida real.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentar una situación problemática que involucre eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios, por ejemplo, calcular la probabilidad de sacar una carta roja o una carta negra de una baraja de cartas.
Fase de desa