Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Francisco garduño- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.
Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
a. Saludo y conversación inicial.
b. Pregunta a los alumnos si saben qué significa el término "estrategia" y si han utilizado alguna vez una estrategia para resolver un problema.Desarrollo (30 minutos):
a. Presentación del concepto de estrategia: explicar a los alumnos qué es una estrategia y cómo se utiliza para resolver problemas y conflictos en diferentes situaciones.
b. Ejemplificar con situaciones de juego y actividades cotidianas en las que se puedan utilizar estrategias.
c. Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una situación de juego o actividad cotidiana en la que deban resolver un problema o conflicto utilizando una estrategia.
d. Los grupos deberán diseñar y representar su estrategia utilizando el juego de roles y la dramatización.Cierre (5 minutos):
a. Puesta en común: cada grupo deberá compartir su estrategia y explicar cómo la utilizaron en la situación asignada.
b. Reflexión final: preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre la importancia de diseñar estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y en actividades cotidianas.
Sesión 2:
- Inicio (10 minutos):
a. Recordatorio de la sesión anterior y de lo aprendido sobre la importancia de