Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Francisco garduño
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.


Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Saludo y conversación inicial.
    b. Pregunta a los alumnos si saben qué significa el término "estrategia" y si han utilizado alguna vez una estrategia para resolver un problema.



  2. Desarrollo (30 minutos):
    a. Presentación del concepto de estrategia: explicar a los alumnos qué es una estrategia y cómo se utiliza para resolver problemas y conflictos en diferentes situaciones.
    b. Ejemplificar con situaciones de juego y actividades cotidianas en las que se puedan utilizar estrategias.
    c. Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una situación de juego o actividad cotidiana en la que deban resolver un problema o conflicto utilizando una estrategia.
    d. Los grupos deberán diseñar y representar su estrategia utilizando el juego de roles y la dramatización.



  3. Cierre (5 minutos):
    a. Puesta en común: cada grupo deberá compartir su estrategia y explicar cómo la utilizaron en la situación asignada.
    b. Reflexión final: preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre la importancia de diseñar estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y en actividades cotidianas.




Sesión 2:



  1. Inicio (10 minutos):
    a. Recordatorio de la sesión anterior y de lo aprendido sobre la importancia de