Obtención y representación de información
MILENA VIRIDIANA MARQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Secundaria 1º para Matemáticas: Obtención y representación de información
Tema: Obtención y representación de información
Objetivo (PDA): Usar tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Enfoque interdisciplinar: Resolución de problemas de manera autónoma
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentación del tema: Obtención y representación de información.
- Introducción al contexto del problema: Problemas de recolección y representación de datos en la vida cotidiana.
- Explicación del objetivo de la clase y su relevancia en el desarrollo de habilidades matemáticas y pensamiento crítico.
Fase de desarrollo:
- Planteamiento de un problema real relacionado con la recolección y representación de datos.
- Los estudiantes trabajarán en grupos para analizar el problema, identificar los datos relevantes y plantear una estrategia de resolución.
- Los grupos compartirán sus estrategias y debatirán sobre las diferentes formas de representar los datos.
Fase de cierre:
- Reflexión grupal sobre las diferentes estrategias y formas de representación de datos presentadas.
- Resumen de los aprendizajes clave de la sesión.
- Asignación de una tarea para la próxima sesión, que consistirá en recolectar datos sobre un tema de interés personal y representarlos en una tabla.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Discusión sobre los diferentes métodos de recolección de datos utilizados por los estudiantes y las dificultades encontradas.
- Introducción a la representación gráfica d