Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Anabel Pérez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentar el tema a los alumnos: "Hoy vamos a aprender sobre el valor de las monedas y billetes y cómo podemos usarlos en diferentes situaciones".

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que los niños podrían utilizar monedas y billetes (comprar juguetes, alimentos, etc.).

  • Introducir las diferentes monedas y billetes que se utilizan en el país, mostrando imágenes y describiendo sus valores.

  • Proporcionar a los alumnos una variedad de monedas y billetes para que los exploren y los manipulen.


Sesión 2:



  • Realizar una actividad de juego de roles donde los niños actúen como compradores y vendedores. Proporcionarles diferentes objetos para que los intercambien utilizando monedas y billetes.

  • Observar y guiar las interacciones de los alumnos, brindando retroalimentación sobre el valor de las monedas y billetes que utilizan.


Sesión 3:



  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones reales donde deban utilizar monedas y billetes, como comprar una fruta o un dulce en una tienda.

  • Proporcionar a los alumnos tarjetas con diferentes precios y que correspondan a objetos reales.

  • Pedir a los alumnos que seleccionen las monedas y billetes necesarios para comprar los objetos en las tarjetas.


Sesión 4:



  • Realizar una actividad de estimación de gastos, donde los alumno