Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Roxana Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Sesión 1: Introducción al problema (45 minutos)


Objetivo: Identificar las dificultades del alumnado al resolver problemas de conteo al realizar compras.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender a usar los números para resolver problemas de conteo al hacer compras".

    • Pregunta motivadora: "¿Alguna vez has tenido problemas para contar las cosas que quieres comprar en una tienda?"



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Lectura del cuento "La tiendita mágica" que trata sobre un niño que tiene dificultades para contar en la tienda.

    • Comentario del cuento: ¿Cuál era el problema del niño? ¿Cómo creen que podríamos ayudarlo?



  3. Cierre (5 minutos)



    • Reflexión sobre las dificultades del niño del cuento y las dificultades que ellos mismos han tenido al contar en una tienda.

    • Comentario final: "En las próximas sesiones aprenderemos estrategias para resolver problemas de conteo al hacer compras".




Sesión 2: Aprendiendo a contar objetos (45 minutos)


Objetivo: Desarrollar el conocimiento y uso de los números para contar objetos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Recordatorio de la sesión anterior y de la historia del niño de la tienda.

    • Pregunta motivadora: "¿Qué estrategias creen que podríamos usar para contar objetos de manera más fácil?"



  2. Desarrollo (30 minutos)



    • Juego de conteo: Los alumnos contarán objetos en la clase, como lápices, libros, sillas, etc.

    • Observación y registro de las estrategias utilizadas por los alumnos para contar.



  3. Cierre (5 minutos)