Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Alejandra León
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2º sobre el tema "Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad" utilizando la metodología de Aprendizaje por indagación:
Sesión 1 (Introducción):
Objetivo: Establecer el problema y despertar la curiosidad de los alumnos sobre los usos que las personas le dan a los objetos tecnológicos.
- Iniciar la sesión mostrando a los alumnos diferentes objetos tecnológicos como una computadora, un teléfono móvil, un electrodoméstico, etc.
- Promover una lluvia de ideas preguntando a los alumnos para qué creen que se utilizan estos objetos y cómo los usan las personas en su vida diaria.
- Presentar el problema: "¿Sabemos realmente todos los usos que podemos darle a estos objetos tecnológicos?"
- Despertar la curiosidad de los alumnos planteando preguntas como: "¿Creen que estos objetos tecnológicos pueden tener otros usos?" "¿Qué pasaría si le diéramos un nuevo uso a estos objetos?" etc.
Sesión 2 (Investigación):
Objetivo: Fomentar la investigación de los alumnos sobre los usos de los objetos tecnológicos.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles diferentes objetos tecnológicos para investigar. Proporcionarles tiempo y recursos (libros, revistas, internet) para que investiguen sobre los usos de esos objetos.
- Animar a los alumnos a compartir sus hallazgos con el resto de los grupos y a tomar notas sobre los usos que descubran.
- Fomentar la creatividad y la imaginación de los alumnos planteándoles la posibilidad de crear nuevos usos para los objetos tecnológicos.
Sesión 3 (Creación de nuevas formas de uso):
Objetivo: Fomentar la creatividad y la colaboración entre los