Recursos y juegos del lenguaje
Jaky Roel
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, en lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas u otros
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Secuencia didáctica: Recursos y juegos del lenguaje
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de recursos del lenguaje (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos podrán identificar y explorar diferentes recursos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas y coplas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y calentamiento.
- Preguntar a los alumnos si conocen algún juego del lenguaje y si pueden mencionar algunos.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes recursos del lenguaje, como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas y coplas.
- Leer en voz alta algunos ejemplos de cada recurso y pedir a los alumnos que repitan después de mí.
- Realizar una dinámica de repetición rápida de trabalenguas.
- Pedir a los alumnos que compartan si conocen algún recurso del lenguaje y si pueden recitarlo.
Cierre (5 minutos):
- Reflexionar sobre lo aprendido y cómo los recursos del lenguaje fortalecen la diversidad de formas de expresión oral.
- Asignar a los alumnos la tarea de buscar y traer un recurso del lenguaje para compartir en la próxima sesión.
Sesión 2: Creación colectiva de juegos del lenguaje (45 minutos)
Objetivo: Los alumnos podrán experimentar con los recursos del lenguaje para crear juegos del lenguaje en forma colectiva.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y revisión de los recursos del lenguaje que los alumnos trajeron para compartir.
Desarrollo (30 minutos):
- En grupos pequeños, los alumnos seleccionarán un recurso del lenguaje y crearán en forma colectiva un juego utilizando ese recurso.
- Cada grupo deberá presentar su juego al resto de la clase.