Azar y probabilidad

Alan Castellanos
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Objetivo: Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.


Recursos: Pizarrón, plumones, fichas de colores, dados, monedas, papel y lápices.


Tema transversal: Escuela sin equipo de cómputo ni wifi.


Enfoque: Pensamiento crítico y vida saludable.


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentar el tema "Azar y probabilidad" y explicar brevemente su importancia en la vida cotidiana.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se pueda aplicar la probabilidad.

  • Introducir el concepto de probabilidad y su medida.


Fase de desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y entregarles fichas de colores.

  • Pedirles que realicen una serie de eventos aleatorios (sacar una ficha al azar) y registren los resultados en una tabla.

  • Analizar los resultados obtenidos y establecer una relación entre los mismos.


Fase de cierre:



  • Realizar una discusión grupal sobre los resultados obtenidos y la relación entre los eventos aleatorios y la probabilidad.

  • Formular preguntas reflexivas para promover el pensamiento crítico y la aplicación de la probabilidad en situaciones de la vida diaria.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Retomar las reflexiones y preguntas planteadas en la sesión anterior.

  • Introducir el concepto de representación de la probabilidad en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Fase de desarrollo:



  • Proporcionar a los estudiantes dados y monedas.

  • Pedirles que realicen una serie de lanzamientos y registros de los resultados ob