Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Camacho Sebastián Cielo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Un momento divertido para decidir


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Introducción al tema: Presentación del objetivo y del problema a atender.

  • Actividad inicial: Juego de roles donde los alumnos simulan ser jugadores de un equipo de fútbol y deben tomar decisiones para lograr el gol.

  • Reflexión: ¿Qué decisiones tomaste en el juego? ¿Fueron efectivas? ¿Por qué?


Sesión 2 (45 minutos)



  • Recuerdo de la sesión anterior: Repaso de las decisiones tomadas por los alumnos en el juego de roles.

  • Actividad principal: Juego de mesa estratégico (por ejemplo, ajedrez o damas) donde los alumnos deben tomar decisiones para ganar la partida.

  • Reflexión: ¿Qué estrategias utilizaste en el juego? ¿Fueron efectivas? ¿Por qué?


Sesión 3 (45 minutos)



  • Recuerdo de la sesión anterior: Repaso de las estrategias utilizadas por los alumnos en el juego de mesa.

  • Actividad principal: Juego de roles donde los alumnos deben tomar decisiones en equipo para resolver un problema social (por ejemplo, cómo reducir la contaminación en la escuela).

  • Reflexión: ¿Cómo fue la toma de decisiones en equipo? ¿Fueron efectivas? ¿Por qué?


Sesión 4 (45 minutos)



  • Recuerdo de la sesión anterior: Repaso de las decisiones tomadas en equipo para resolver el problema social.

  • Actividad principal: Juego de creatividad donde los alumnos deben generar ideas para resolver un problema específico (por ejemplo, cómo mejorar la convivencia en el aula) y luego to