Azar y probabilidad

Mariana Berenice Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Matemáticas: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad
Curso: Secundaria 2º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico


Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia, comprendiendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Sesión 1:
Inicio:



  • Activar los conocimientos previos de los alumnos sobre el azar y la probabilidad, a través de una lluvia de ideas.

  • Presentar el problema interdisciplinario: "Los alumnos no saben qué es probabilidad y azar, desconocen cómo llevarlo a la vida cotidiana".
    Desarrollo:

  • Realizar una actividad de indagación en grupos, en la cual los alumnos deben buscar ejemplos de situaciones de azar y probabilidad en la vida cotidiana.

  • Los grupos deberán compartir sus ejemplos y discutir en plenaria.
    Cierre:

  • Reflexionar en conjunto sobre los ejemplos encontrados y los conceptos de azar y probabilidad involucrados.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre los conceptos de probabilidad frecuencial y teórica.


Sesión 2:
Inicio:



  • Retomar la tarea asignada en la sesión anterior, permitiendo a los alumnos compartir sus investigaciones y aclarar dudas.
    Desarrollo:

  • Presentar a los alumnos el concepto de probabilidad frecuencial y explicar cómo se calcula.

  • Realizar ejemplos prácticos de cálculo de probabilidad frecuencial en situaciones de azar.
    Cierre:

  • Reafirmar el concepto de probabilidad frecuencial y su relación con el azar.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: buscar ejemplos de experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla d