Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Luisa Fabiola Fanco
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos que van a aprender sobre el valor de las monedas y billetes, y cómo usarlos en situaciones reales y de juego.

  • Actividad de exploración: En grupos pequeños, los alumnos examinarán distintas monedas y billetes y los clasificarán según su valor.

  • Reflexión grupal: Compartir las clasificaciones realizadas por los grupos y discutir sobre las características de cada moneda y billete.


Sesión 2:



  • Actividad de investigación: Los alumnos realizarán una visita a una tienda cercana a la escuela. Allí, observarán cómo se usan las monedas y billetes para pagar, y podrán hacer preguntas al vendedor.

  • Registro de observaciones: Cada alumno tomará notas de lo que observó en la tienda, incluyendo los precios de algunos productos.

  • Reflexión grupal: Compartir las observaciones y discutir sobre las diferencias entre los precios de los productos y el valor de las monedas y billetes utilizados para pagar.


Sesión 3:



  • Actividad de aplicación: Los alumnos participarán en un juego de tienda, donde cada uno tendrá un rol de vendedor o comprador. Deberán usar las monedas y billetes para realizar las transacciones.

  • Reflexión grupal: Al finalizar el juego, discutir sobre las dificultades encontradas al usar las monedas y billetes, y cómo se resolvieron.


Sesión 4: