Azar y probabilidad - Alto consumo de comida chatarra

DAVID DE LA CRUZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad - Alto consumo de comida chatarra


Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)


Interdisciplinariedad: Vida saludable


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario: Los estudiantes responderán un cuestionario donde deberán identificar eventos relacionados con el azar y la probabilidad en situaciones cotidianas, así como determinar el espacio muestral. Se evaluará su comprensión y aplicación de los conceptos trabajados.



  2. Observación participativa: El docente observará la participación y el nivel de experimentación de los estudiantes durante las actividades prácticas, así como su capacidad para analizar los resultados y relacionarlos con la vida saludable. Se evaluará su pensamiento crítico y su capacidad para tomar decisiones informadas.




Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • El docente inicia la clase presentando el problema interdisciplinar: el alto consumo de comida chatarra y sus consecuencias en la salud.

  • Se promueve una reflexión sobre la importancia de tomar decisiones informadas en relación a la alimentación y cómo el azar puede influir en estas decisiones.

  • Se plantea la siguiente pregunta disparadora: ¿Cuál es la probabilidad de que un estudiante consuma comida chatarra a diario?


Desarrollo (30 minutos):



  • Los estudiantes se organizan en grupos y, utilizando recursos digitales y/o bibliográficos, investigan sobre los conceptos de azar y probabilidad, así como sus aplicaciones en la vida cotidiana.

  • Cada grupo selecciona una situación relacionada con la alimen