Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Carlos Uriel Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta con la aplicación de fuerzas y el movimiento, con base en el diseño de distintos recorridos (circuitos), en los que interaccionan diversos objetos que chocan, son jalados o empujados, además de considerar diferentes distancias.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Tema: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Nivel: 3º de Primaria
Tiempo: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema (10 minutos)
- Presentar el tema a través de una pregunta guía: ¿Qué sucede cuando aplicas fuerza sobre un objeto?
- Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan sus conocimientos previos sobre el tema.
- Registrar las respuestas en una pizarra o cartulina.
Sesión 2: Experimentos con fuerzas y movimientos (15 minutos)
- Mostrar a los alumnos distintos objetos que pueden ser empujados, jaloneados o chocados.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles una serie de objetos para que realicen experimentos en los que apliquen fuerzas y observen los efectos en los objetos.
- Proporcionar una hoja de registro en la que los alumnos anoten los objetos utilizados, la fuerza aplicada y los efectos observados.
Sesión 3: Diseño de recorridos (15 minutos)
- Explicar a los estudiantes que diseñarán circuitos en los que interactúen distintos objetos que chocan, son jalados o empujados.
- Proporcionar materiales como cajas, rampas, pelotas, etc., para que los alumnos diseñen sus recorridos.
- Fomentar la creatividad y el trabajo en equipo.
Sesión 4: Experimentación con los recorridos (15 minutos)
- Invitar a los alumnos a probar los recorridos que diseñaron.
- Observar y registrar los efectos que se producen en los objetos al interactuar en el circuito.
- Fomentar la reflexión y el intercambio de ideas entre los estu