Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Leticia Lorenzo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué les alcanza.


Metodología: Proyecto comunitario


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos y su importancia en la vida diaria.

  • Actividad 1: Juego de "Tiendita". Los alumnos simularán ser vendedores y compradores, utilizando monedas y billetes de juguete para practicar el reconocimiento de los valores.

  • Reflexión: ¿Para qué nos sirven las monedas y billetes en la vida cotidiana? ¿Cómo podemos saber cuánto dinero tenemos?


Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad 2: Salida a una tienda cercana. Los alumnos, acompañados por el maestro, visitarán una tienda local para observar el uso real de monedas y billetes en las transacciones.

  • Reflexión: ¿Qué monedas y billetes vimos en la tienda? ¿Cómo se utilizan?


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad 3: Elaboración de un mercado en el aula. Los alumnos crearán un mercado ficticio con diferentes productos y precios.

  • Actividad 4: Juego de "Ir de compras". Los alumnos utilizarán dinero de juguete para comprar productos en el mercado ficticio.

  • Reflexión: ¿Cómo fue la experiencia de comprar en el mercado? ¿Cómo supimos cuánto dinero teníamos que pagar?


Sesión 4 (45 minutos):



  • Actividad 5: Elaboración de un álbum de monedas y billetes. Los alumnos recortarán imágenes de monedas y billetes de revistas y periódicos, y las pegarán en un álbum.

  • Actividad 6: Juego de "Ordenar monedas y billetes". Los alum