Azar y probabilidad

Alfonso Ramon Nava
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema a través de una pregunta problematizadora: ¿Qué es el azar y cómo podemos predecir los resultados de un experimento aleatorio?

  • Realización de una lluvia de ideas para que los alumnos expresen sus conocimientos previos sobre el tema.

  • Planteamiento del objetivo de la clase: Realizar experimentos aleatorios y registrar los resultados en una tabla de frecuencia.


Desarrollo:



  • Explicación teórica sobre el concepto de azar y probabilidad.

  • Ejemplificación de experimentos aleatorios y sus resultados.

  • Introducción de la tabla de frecuencia y su utilidad para registrar los resultados de los experimentos.

  • Realización de experimentos aleatorios en el aula, como lanzar una moneda o un dado, y registro de los resultados en la tabla de frecuencia.


Cierre:



  • Reflexión sobre los resultados obtenidos en los experimentos y su relación con la probabilidad.

  • Planteamiento de preguntas para guiar la reflexión: ¿Se obtuvieron resultados equitativos? ¿Por qué? ¿Qué relación hay entre el número de veces que se obtuvo un resultado y la probabilidad teórica de obtenerlo?

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: Investigar diferentes técnicas para calcular la probabilidad de obtener un resultado en un experimento.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordatorio del objetivo de la clase anterior y repaso de los conceptos de azar y probabilidad.

  • Presentación de la tarea asignada y revisión de las investigaciones realizadas por los alumnos.


Desarrollo:



  • Explicación del principio de conteo como una técnica para calcular la probabilidad de obtener un resultado en un experimento.

  • Ejemplificación del uso del principio de conteo en diferentes situaci