Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida

MARÍA ELENA MUCEL
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe los problemas que se presentan en su vida, para reflexionar sobre posibles soluciones.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida


Objetivo: Los alumnos describirán los problemas que se presentan en su vida para reflexionar sobre posibles soluciones.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1 (45 minutos)


Tema: Introducción a la toma de decisiones y creatividad


Actividad 1: Presentación del tema (10 minutos)



  • Iniciar la clase explicando brevemente qué es la toma de decisiones y la importancia de la creatividad ante los problemas de la vida.

  • Preguntar a los alumnos si han enfrentado algún problema recientemente y cómo lo resolvieron.


Actividad 2: Ejercicio de reflexión (20 minutos)



  • Entregar una hoja de trabajo a cada alumno con preguntas como:

    • ¿Cuál ha sido el problema más difícil que has enfrentado en tu vida?

    • ¿Cómo lo resolviste?

    • ¿Qué habilidades o recursos utilizaste para resolverlo?



  • Pedir a los alumnos que reflexionen y escriban sus respuestas en la hoja de trabajo.


Actividad 3: Discusión en grupos (15 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.

  • Pedirles que compartan sus respuestas y discutan en grupo sobre las diferentes formas de enfrentar problemas y tomar decisiones.

  • Animarlos a compartir ejemplos de soluciones creativas que hayan encontrado.


Sesión 2 (45 minutos)


Tema: Identificación de problemas en la vida personal


Actividad 1: Juego de roles (15 minutos)



  • Pedir a los alumnos que formen parejas.

  • Asignar a cada pareja un problema hipotético de la vida cotidiana, como por ejemplo elegir un regalo para un amigo, decidir qué película ver en el cine, etc.

  • Cada pareja deberá representar el proceso de toma de decisiones y creatividad para resolver el problema asignado.


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