Azar y probabilidad
Esperanza Dominguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que...", "es menos probable que...".
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Atender al problema del desorden en el aula y los problemas en las operaciones básicas, trabajando en conjunto.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación al final de la planeación.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentación del tema de azar y probabilidad a través de una pregunta problematizadora, por ejemplo: ¿Por qué algunas personas ganan en los juegos de azar más seguido que otras?
- Realización de una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que los alumnos consideran que hay azar y probabilidad.
Fase de desarrollo:
- Organización de los alumnos en grupos de trabajo colaborativo.
- Asignación de una situación problemática relacionada con el tema, por ejemplo, lanzar una moneda justa y anotar los resultados.
- Los grupos deben realizar una serie de lanzamientos y anotar los resultados en una tabla.
- A partir de los resultados, los alumnos deben comparar cualitativamente los eventos utilizando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".
Fase de cierre:
- Puesta en común de los resultados obtenidos por los diferentes grupos.
- Reflexión sobre la importancia de comparar cualitativamente los eventos a partir de sus resultados posibles.
- Asignación de una actividad para la próxima sesión que permita reforzar y aplicar lo aprendido.
Sesión