Azar y probabilidad

Esperanza Dominguez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que...", "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Atender al problema del desorden en el aula y los problemas en las operaciones básicas, trabajando en conjunto.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación al final de la planeación.


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentación del tema de azar y probabilidad a través de una pregunta problematizadora, por ejemplo: ¿Por qué algunas personas ganan en los juegos de azar más seguido que otras?

  • Realización de una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que los alumnos consideran que hay azar y probabilidad.


Fase de desarrollo:



  • Organización de los alumnos en grupos de trabajo colaborativo.

  • Asignación de una situación problemática relacionada con el tema, por ejemplo, lanzar una moneda justa y anotar los resultados.

  • Los grupos deben realizar una serie de lanzamientos y anotar los resultados en una tabla.

  • A partir de los resultados, los alumnos deben comparar cualitativamente los eventos utilizando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".


Fase de cierre:



  • Puesta en común de los resultados obtenidos por los diferentes grupos.

  • Reflexión sobre la importancia de comparar cualitativamente los eventos a partir de sus resultados posibles.

  • Asignación de una actividad para la próxima sesión que permita reforzar y aplicar lo aprendido.


Sesión