Azar y probabilidad en Matemáticas
Eugenio
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad en Matemáticas (Secundaria 1º)
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Interdisciplinariedad: Incorporar el problema "Proyecto Junio" en el desarrollo de la planeación.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el problema "Proyecto Junio" a los alumnos, explicando su contexto y relevancia.
- Realizar una lluvia de ideas para identificar posibles situaciones de azar y probabilidad relacionadas con el problema.
Desarrollo: - Introducir los conceptos de azar y probabilidad.
- Explicar los fundamentos teóricos y las reglas básicas de la probabilidad.
- Realizar ejemplos prácticos de cálculo de probabilidades.
Cierre: - Resolver problemas sencillos relacionados con el "Proyecto Junio" utilizando los conceptos aprendidos.
- Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente los conceptos de azar y probabilidad vistos en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos un nuevo problema relacionado con el "Proyecto Junio" y que requiera el cálculo de probabilidades.
Desarrollo: - Trabajar en grupos pequeños para resolver el problema propuesto.
- Utilizar diferentes estrategias de conteo y cálculo de probabilidades.
Cierre: - Compartir en plenaria las soluciones encontradas por cada grupo y discutir las diferentes estrategias utilizadas.
- Reflexionar sobre la importancia de considerar diferentes procedimientos de conteo en la resolución d