"Jugando y resolviendo problemas"
Gabriel Martinez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Título de la clase: "Jugando y resolviendo problemas"
Nivel educativo: Primaria 4º
Tema transversal: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo PDA: Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema transversal: Producción y comprensión de textos
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción (10 minutos):
- Presentar el tema de la clase: "Jugando y resolviendo problemas".
- Explicar a los alumnos que el pensamiento lúdico, estratégico y creativo es fundamental para resolver problemas tanto en los juegos como en la vida cotidiana.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que se han enfrentado a problemas o conflictos mientras jugaban.
- Exploración (15 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Proporcionar a cada grupo un juego de mesa que implique la resolución de problemas y estrategias, como el ajedrez o el juego de laberintos.
- Pedir a los alumnos que jueguen durante unos minutos y observen cómo aplican su pensamiento lúdico, estratégico y creativo para superar los obstáculos y resolver los problemas que se les presentan.
- Reflexión (15 minutos):
- Reunir a los alumnos en una discusión grupal.
- Preguntar a los alumnos qué estrategias utilizaron para resolver los problemas que se les presentaron durante el juego.
- Anotar las respuestas en el pizarrón y fomentar la reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.
- Aplicación (5 minutos):
- Pedir a los alumnos que, de maner