"Jugando y resolviendo problemas"

Gabriel Martinez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Título de la clase: "Jugando y resolviendo problemas"


Nivel educativo: Primaria 4º


Tema transversal: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo PDA: Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema transversal: Producción y comprensión de textos


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (10 minutos):



  • Presentar el tema de la clase: "Jugando y resolviendo problemas".

  • Explicar a los alumnos que el pensamiento lúdico, estratégico y creativo es fundamental para resolver problemas tanto en los juegos como en la vida cotidiana.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que se han enfrentado a problemas o conflictos mientras jugaban.



  1. Exploración (15 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Proporcionar a cada grupo un juego de mesa que implique la resolución de problemas y estrategias, como el ajedrez o el juego de laberintos.

  • Pedir a los alumnos que jueguen durante unos minutos y observen cómo aplican su pensamiento lúdico, estratégico y creativo para superar los obstáculos y resolver los problemas que se les presentan.



  1. Reflexión (15 minutos):



  • Reunir a los alumnos en una discusión grupal.

  • Preguntar a los alumnos qué estrategias utilizaron para resolver los problemas que se les presentaron durante el juego.

  • Anotar las respuestas en el pizarrón y fomentar la reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.



  1. Aplicación (5 minutos):



  • Pedir a los alumnos que, de maner