Interacción motriz
Tony Morning
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 1º
Tema: Interacción motriz
Objetivo (PDA): Poner a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Actividades lúdicas en el desarrollo personal
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del objetivo de la clase.
- Realizar una dinámica de integración grupal para fomentar el trabajo en equipo y la interacción motriz.
Desarrollo (35 minutos):
- Explicación del concepto de interacción motriz y su importancia en el desarrollo personal.
- Proponer una actividad lúdica que promueva la interacción motriz, como por ejemplo, un juego de relevos por equipos.
- Organizar a los alumnos en equipos y explicar las reglas del juego.
- Realizar la actividad y observar la interacción motriz de los alumnos, brindando retroalimentación positiva durante el desarrollo del juego.
Cierre (5 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de la interacción motriz en el juego y en el trabajo en equipo.
- Realizar una breve ronda de preguntas y respuestas para evaluar el aprendizaje de los alumnos.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior y recordar el objetivo de la clase.
- Presentar la problemática "Actividades lúdicas en el desarrollo personal" y su relación con la interacción motriz.
Desarrollo (35 minutos):
- Introducir la actividad lúdica de "Circuito de habilidades" donde los al