Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de la comunidad.

lorenzo gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de la comunidad.


Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego, tanto defensivas como ofensivas, con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Problemática interdisciplinaria a atender: DESERCION.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Rúbrica de evaluación de toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego.

  2. Observación participante durante las actividades de juego y análisis de la efectividad de las decisiones tomadas.


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación y contextualización de la problemática de la deserción en la comunidad.

  • Discusión dirigida sobre las posibles causas y consecuencias de la deserción escolar.

  • Reflexión sobre cómo el juego puede ser una estrategia para prevenir la deserción y promover la participación de todos.


Desarrollo:



  • División de los alumnos en equipos.

  • Juego de roles: cada equipo asumirá el papel de un agente de la comunidad (maestros, padres, estudiantes, autoridades, etc.).

  • Los equipos deberán tomar decisiones estratégicas para prevenir la deserción escolar y promover una educación inclusiva.

  • Al finalizar, se realizará una discusión grupal sobre las decisiones tomadas y su efectividad.


Cierre:



  • Reflexión individual sobre la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego y cómo esto puede ser aplicado en la vida real.

  • Puesta en común de las reflexiones y conclusiones.

  • Tarea: investigar sobre programas o iniciativas exitosas que han