Azar y probabilidad en Matemáticas
Beatriz Jacobo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad en Matemáticas
Objetivo: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que..." y "es menos probable que...".
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinariedad: Atender al problema de bajo rendimiento académico.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos de evaluación.
Enfoque: Pensamiento crítico.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el problema del bajo rendimiento académico y cómo la comprensión del tema de azar y probabilidad puede ayudarles a mejorar.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se presente el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de azar y probabilidad.
- Realizar ejercicios prácticos donde los alumnos calculen la probabilidad de obtener diferentes resultados.
- Realizar una actividad de grupo donde los alumnos comparen la probabilidad de diferentes eventos.
Cierre:
- Reflexionar sobre lo aprendido durante la sesión.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión donde los alumnos apliquen los conceptos aprendidos.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisar la tarea asignada.
- Plantear un problema relacionado con el azar y la probabilidad que involucre situaciones reales.
Desarrollo:
- Trabajar en grupos para resolver el problema planteado.
- Fomentar el trabajo en equipo y la discusión sobre diferentes estrategias de resolución.
- Guiar a los alumnos para que comparen cualitativamente los eventos y utilicen las relaciones "es más probable que..." y "es menos probable que...".
Cierre:
- Compartir las soluciones encontrada