Introducción al tema - Duración: 45 minutos

Marco Antonio Cruz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Igualdad de género

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema - Duración: 45 minutos


Objetivo: El alumno será capaz de reconocer las diferentes monedas y billetes de su entorno y su valor.



  1. Inicio (10 minutos)



  • Dar la bienvenida a los alumnos y crear un ambiente inclusivo y respetuoso.

  • Realizar una breve conversación sobre el dinero y su importancia en la vida diaria.

  • Hacer preguntas a los alumnos para conocer sus conocimientos previos sobre el tema.



  1. Desarrollo (30 minutos)



  • Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes de México y pedir a los alumnos que nombren y señalen las características de cada uno.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos manipulen monedas y billetes reales para identificar su valor y compararlos entre ellos.

  • Realizar ejercicios de clasificación de monedas y billetes por su valor.



  1. Cierre (5 minutos)



  • Hacer una breve revisión de lo aprendido en la sesión.

  • Plantear preguntas para reflexionar sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego.


Sesión 2: Aplicación en situaciones reales - Duración: 45 minutos


Objetivo: El alumno será capaz de utilizar los saberes numéricos para identificar el valor de monedas y billetes en situaciones reales.



  1. Inicio (10 minutos)



  • Recordar lo aprendido en la sesión anterior mediante una breve revisión de las monedas y billetes.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan monedas y billetes en la vida diaria.



  1. Desarrollo (30 minutos)



  • Presentar situaciones reales en las que los alumnos deben utilizar monedas y billetes para resolver problemas, como comprar un producto en una tienda o pagar por un servicio.

  • Pedir a los alu