Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Marco Antonio Cruz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Preescolar 3º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los alumnos no identifican el valor de los billetes y monedas de su entorno (MXN).


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Introducción: Presentar el tema a los alumnos y explicarles el problema que se va a abordar.

  • Actividad de motivación: Mostrar diferentes billetes y monedas y preguntar a los alumnos si saben reconocer su valor.

  • Actividad exploratoria: Realizar una actividad de juego donde los alumnos tengan que identificar y contar el valor de diferentes billetes y monedas.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recapitulación: Hacer una breve revisión de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Actividad de investigación: En grupos pequeños, los alumnos investigarán el valor de diferentes billetes y monedas mexicanas utilizando material de apoyo como libros, imágenes o recursos digitales.

  • Puesta en común: Cada grupo comparte con el resto de la clase lo que ha descubierto sobre el valor de las monedas y billetes.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Recapitulación: Repasar la información aprendida en las sesiones anteriores.

  • Actividad práctica: En parejas, los alumnos realizarán una actividad de juego de roles donde tendrán que simular una compra y utilizar billetes y monedas para pagar y recibir cambio.

  • Reflexión: Al finalizar la actividad, los alumnos reflexionarán sobre cómo se sintieron